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&esp;&esp;这些粉丝的游戏id基本都是以带姜宁的名字或者跟姜宁有关,以显示他们是姜宁粉丝这重身份,比如什么:我爱姜丝茶、麻辣姜丝、宁宝最美……
&esp;&esp;姜宁捧着手机看了看这次进来的四个人,其他三个一看就是姜宁粉丝,但是
&esp;&esp;姜宁接到宋彦博电话的时候正在赶往机场的路上,她一时没反应过来。
&esp;&esp;“啊,什么游戏?”
&esp;&esp;电话那头的宋彦博给她重复了一遍。
&esp;&esp;姜宁不明白他为什么突然问这个问题,问道:“你为什么突然想起来问我这个问题?”
&esp;&esp;宋彦博长话短说,把事情跟她说了说。
&esp;&esp;听了他的话,姜宁陷入沉思,自己喜欢玩游戏,有时候也爱琢磨,跟宋彦博在一起后她也会跟宋彦博讨论。
&esp;&esp;其实现在的游戏市场细分领域已经非常细,尤其是这几年,头部市场都被几家游戏大厂抢占后,每个游戏研发厂商都在想办法抢占下一个游戏蓝海。
&esp;&esp;之前的种种数据也表明游戏一直都是男性用户为主,男女用户比例基本为8:2,但是近几年,随着游戏品类增多,以及竞技类游戏增多,女性用户在游戏市场中的占比逐年上升,而在最近的微信小游戏中的数据表明,女性用户已经多于男性用户。
&esp;&esp;而且数据显示,女性的付费比男性更强,尤其是冲动消费……
&esp;&esp;所以有不少厂商都在积极尝试女性领域的游戏,各种恋爱向、换装向、宫斗向、家园养成向游戏也是出了不少,成功的少。
&esp;&esp;因为游戏这个行业中,从业人员性别比例实际跟用户性别比例差不多,都是男多女少,你让一个比钢铁还直的直男去做一个恋爱养成的女,那不是开玩笑。
&esp;&esp;所以很多男制作人做出来的女性向游戏就带了浓浓的直男尴尬风,同时t不到女性用户的点,游戏不可能成功。
&esp;&esp;姜宁作为女性玩家,有一些她自己的想法,她之前跟宋彦博提过一嘴,可以做个明星换装恋爱养成向的女,这类游戏,剧情、声优、美术是关键。
&esp;&esp;当时宋彦博并没有做这方面游戏的想法,所以也就没多说什么,如今他觉得姜宁这个想法或许可以尝试一下。
&esp;&esp;“阿宁?”
&esp;&esp;电话那头传来宋彦博的声音。
&esp;&esp;姜宁赶紧回答道:“我在呢,我的想法也只是一个外行的想法,但是我认为你这个游戏如果想想做,去找个女制作人,女主策,她们做出来的一定比你好。”