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&esp;&esp;为了要和我们玩游戏,小帅还真是挺花心思的。
&esp;&esp;左上的区域很快走完了,庄宁记录好了所有找到的雕像,回到了中心广场。
&esp;&esp;广场上,罗因已经回来了,没过多久,红和裘东野也从各自的区域回到了集合地点,这个最初的狼雕像边。
&esp;&esp;我找到了9个雕像,坐标都记录好了,但是每个雕像看起来都一模一样,没有发现什么特别的特征。
红说。
&esp;&esp;我也是,我这里有13个。
罗因把手写记录交给庄宁。
&esp;&esp;我这里有11个。
裘东野也乖乖地完成了任务。
&esp;&esp;我来把大家的结果整合一下。
庄宁接过其他三人的数据,拿出一块电子画板,开始按照每个人记录的坐标画图。
&esp;&esp;庄宁自己找到了10个雕像,和其他人的加在一起,游乐园里的雕像一共是43个,远远多于12这个数字。
&esp;&esp;小帅确实设置了足够多的错误雕像来干扰他们。
但是错误的雕像和正确的雕像,在外观上看起来并没有区别。
&esp;&esp;不光是红这样说,庄宁自己也仔细看过,这些雕像就像是一个工厂流水线上生产出来的工业品,就连材质的纹理都几乎一模一样。
&esp;&esp;雕像外观没有差别,那么有差别的就只有位置。
&esp;&esp;也就是说,寻找下一个雕像的时间提示,隐含的一定是位置信息。
&esp;&esp;1点24分,位置信息
&esp;&esp;庄宁垂眼看着已经标好所有雕像位置的电子画板,一边思考,一边无意识地用电子笔在两个雕像点之间划来划去。
&esp;&esp;等等
&esp;&esp;庄宁手上一顿,又重新在两个雕像坐标点之间连上了一条线。
&esp;&esp;他一开始的概念是,如果要从a点找到b点,是需要两个条件的。
&esp;&esp;第一是方向,他需要知道从a点出发时要朝哪个方向走,才能够到达b。
&esp;&esp;第二是距离,他需要知道朝着这个方向走,具体要走多远的距离,才是那个需要寻找的b点处。
&esp;&esp;所以一开始他也把1点24分解读为1点钟方向,和走24分钟的距离。
&esp;&esp;但此刻他突然发现,距离这个条件,其实他并不需要知道。
&esp;&esp;因为雕像就在那立着,只要方向足够精确,只要看到雕像,他就会知道,这个b地点已经被自己找到了。
&esp;&esp;当然,这还需要同一方向上不能有其他雕像做干扰,但按照他画出来的雕像分布图来看,没有任何三个雕像是可以连成一条直线的。
&esp;&esp;也就是说,从某个雕像出发,只要有方向信息,他们就一定可以准确的找到下一个。
&esp;&esp;那么1点24分提示的,难道完全就是方向信息
&esp;&esp;没错!
&esp;&esp;这个时间,当然可以完全就是方向信息!
&esp;&esp;庄宁精神一振,立刻在电子画板的角落里写下了算式。
&esp;&esp;1点钟方向,2点钟方向,这种表达方法其实表达的就是角度。
&esp;&esp;把一个圆形钟表一圈的360度分为12份,那么每个小时就是30度角。
&esp;&esp;而12个小时等于720分钟,那么每分钟的角度就是05度。
&esp;&esp;1点钟方向是30度,2点钟方向是60度,1小时24分的角度