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第627章 中国游戏的巅峰流星蝴蝶剑

&esp;&esp;“今天会议的内容是一款游戏,一款纯正华夏武林风格的游戏,流星蝴蝶剑。”

&esp;&esp;刘致远已经完全把重心放回到了游戏上,谁也没有他清楚,千禧年对游戏界代表着什么。

&esp;&esp;接下来,就是游戏真正的乱战时代了,无数超级大作都是在千禧年之后诞生的,无数的游戏公司崛起于千禧年之后。

&esp;&esp;他要抓紧时间了,一些代表作必须尽快开发出来,这时候已经不是顾虑一窝蜂发布游戏会让玩家选择困难的时候。

&esp;&esp;他必须把那些超级大作全部收拢到汉王朝麾下,游戏是汉王朝的根基,这个领域谁也不能把手伸进来!

&esp;&esp;“这款游戏就一个核心玩法,pk!”

&esp;&esp;毫无疑问,如果选出一款中国的代表游戏,那流星蝴蝶剑无论怎么选,肯定都在候选的行列。

&esp;&esp;“刀,枪,滚,棒,剑,匕首,火统,飞镖”

&esp;&esp;不可否认这款游戏有着诸多的问题,比如锁定系统,作为一款全程需要保持角色机动性的游戏,这个锁定系统让无论是打人的还是挨打的玩家都非常恶心。

&esp;&esp;比如废招太多,比如武器不平衡等等

&esp;&esp;但这些缺陷在它的优点面前根本不值一提,2002年发布的它抛去画面这些元素,单论玩法它在2020年都不过时!

&esp;&esp;武侠版cs不是瞎说的,如果平衡做的再好一点,运营不瞎搞,这款游戏是有成为竞技游戏潜力的。

&esp;&esp;也许普通的玩家看不懂这款游戏真正蕴含的能量,那身为游戏制作人的他不可能看不懂。

&esp;&esp;盟主模式,劫镖模式,护城模式,暗杀模式,死斗模式

&esp;&esp;这其中有许多都是原创啊!

&esp;&esp;后世许多游戏里都有这些玩法的影子,虽然不能说人家是抄袭的流星蝴蝶剑,可谁也不能否认,它才是原创。

&esp;&esp;流星蝴蝶剑是陨落了,可当时它在游戏制作人领域获得评价很高,非常高。

&esp;&esp;不用质疑,这就是中国游戏的巅峰之作。

&esp;&esp;它是没有仙剑类prg庞大的剧情,也远不如西游系列赚钱,可单从游戏质量角度来讲,它的确是巅峰了。

&esp;&esp;它最后落个黯然消失的结局完全是因为当时的市场环境。

&esp;&esp;盗版横行!

&esp;&esp;“它的最终目标是登上汉王朝极限大师赛的舞台。”

&esp;&esp;这一句话,让下面的人瞬间不淡定了。

&esp;&esp;外人不清楚,他们可是非常清楚自家老板对那个舞台有多么看重,没有超强的竞技性,别想进场。

&esp;&esp;口袋精灵要不是玩家太多了,它都不够资格的。

&esp;&esp;即便如此,刘致远还是做出了许多限制手段,在比赛上神兽想都别想,高级别的精灵也只能选择1只。

&esp;&esp;关键是,汉王朝内部不少高层都知道,口袋精灵会在某个合适的时间退出汉王朝极限大师赛。

&esp;&esp;汉王朝的游戏很多,再加上那些加入的第三方,可以说,世界上的主流游戏几乎全部出自汉王朝。

&esp;&esp;但看看登上那个舞台总共才几个?

&esp;&esp;ddr,一人之下,星际争霸,魔兽争霸,cs,口袋精灵,就这6个啊!

&esp;&esp;口碑爆炸的大圣传没有登上这个舞台还可以说它是动作rpg游戏,但坦克大战,皇牌空战算是对战游戏了吧?

&esp;&esp;它们的战术可不少,竞技性也很强,但刘致远没有让它们登陆上去。

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