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第100章 射击游戏

&esp;&esp;唐泽斌说着说着,一下子愣住了。

&esp;&esp;纵向

&esp;&esp;改成纵向的话

&esp;&esp;一句无意的话,引发了集体思考。

&esp;&esp;射击类游戏,现在不过是刚刚冒头,没人知道他的终点在哪,也没人知道飞行射击游戏可以做到什么程度。

&esp;&esp;“纵向,是一个很好的出发点,如果是纵向的话,那么飞机的视角就必然不能保留侧身的形态,所以就要改成俯视。”

李方诚听到唐泽斌提出了纵向的假设,脑中突然闪过好几款经典游戏!

&esp;&esp;堪称飞行射击游戏鼻祖的《雷电》

&esp;&esp;首创生命值概念的《1941》

&esp;&esp;突破普通攻击形式,出现了聚气攻击又一款经典《1945》

&esp;&esp;引发泼子弹时代的《怒首领蜂》

&esp;&esp;未来的几年,这些经典制作都将粉墨登场,如果这个时候开始制作,未尝不可。

&esp;&esp;想到那精美画质和特效,打击感和爽快感并存的飞行游戏。

&esp;&esp;无数玩家玩了成千上万次的经典系列。

&esp;&esp;李方诚眼中出现一抹神采。

&esp;&esp;飞行射击游戏在游戏史上的地位几乎无可动摇,每年一旦出现好的作品,必将吸引无数玩家蜂拥而至。

&esp;&esp;让人目眩神迷的射击游戏,有着无与伦比的魅力,繁复的操作,紧张而刺激的攻守策略选择,各种极限操作的比拼,如同水银倒灌,倾泻般的子弹飞舞,留下各种指尖级操作的神人记录。

&esp;&esp;这,就是飞行射击游戏独特的魅力,一旦某个街机厅的游戏机前,出现了一位超级玩家,都会有无数人来围观那神乎其技的技术。

&esp;&esp;射击游戏属于动作类游戏,论起地位而言,动作游戏在冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游戏五大类型之中,稳居前三,从不曾滑落过。

&esp;&esp;射击游戏,这完全大有可谓,特别是现在是制作飞行类的,那以后完全可以做其他的,比如

&esp;&esp;想到这里,李方诚直接就做了个决定。

&esp;&esp;这个团队,就专门做射击游戏!

&esp;&esp;“既然你们有共同点,那我就直接安排,你们这个项目组,就专门做射击游戏。”

李方诚直接定了下来。

&esp;&esp;“射击游戏,算是动作游戏里面的一个大类别,目前来说,动作游戏包含射击游戏和格斗游戏,这点你们也清楚,专注做好射击游戏,格斗类的就不要参与,单单这样,都已经足够你们一整个团队忙活了。”

李方诚摇摇头说。

&esp;&esp;“那就从纵向卷轴的方式来构思,如果纵向解决了角度的问题,可以发挥的空间应该会大很多。”

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