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&esp;&esp;回到仓库,李方诚没有解释为什么提到提到了索尼和松下。
&esp;&esp;更不会告诉别人这两家日后的辉煌,电子游戏第二纪元,当卡带被光盘给击败的时候,大家才知道光盘的魅力有多大,而这两家当时借助光盘的低成本,加上足够优秀的那几款游戏,李方诚都觉得压力不小。
。
&esp;&esp;示意林颖儿去忙自己的事情,李方诚找了个位置坐下,开始构思后面的道路。
&esp;&esp;小成员被世嘉拒绝,这一点不是没想过,只是没想过来得这么快,而且按照之前两款游戏的铺垫,那么按照道理来说,第三次提交的游戏,也应该足以让对方重视,而只要被重视了,李方诚还是很有信心能帮这款游戏直接送到世嘉审核组审核的。
&esp;&esp;只要进入世嘉的审核组,那也就会有交叉审核的流程,也就是说,一个款游戏,最少都会有两到三个人测试审核。
&esp;&esp;这样一来,其实也就不用担心没人意识到这款游戏的价值所在。
&esp;&esp;世嘉的审核部门可不是傻子,这群人的商业嗅觉都是顶尖,一旦发现作品有潜在市场,肯定会上报,这样一来,小成员进入世嘉董事会的桌上,也就成了板上钉钉的事情。
&esp;&esp;至于到时会不会觉得推出,无非一个字,利!
&esp;&esp;只要能预估到这款游戏带来的利益,李方诚不相信世嘉的董事会会抛开小成员。
&esp;&esp;一个金饭碗,别说世嘉,任何一个公司都不会轻易抛弃。
&esp;&esp;哪怕改头换面,不贴世嘉的商标,都要卖出去赚一波钱。
&esp;&esp;这样一条规划好的路线,可以说几乎没有什么破绽,前期的两款游戏铺垫,已经很好的完成了。
但是在小成员的审核环节,却被截胡,杀出一个石黑杉木,一个程咬金一般的人物,破坏了全部的谋划。
&esp;&esp;虽然不至于走投无路,但是很显然,计划一下被打乱了。
&esp;&esp;真要走到最后的一步,那就浪费了前面的全部工作。
&esp;&esp;“世嘉作为主机方,真的是霸道,要是我们自己是主机方,也不至于这么被动!”
李方诚握紧了拳头。
&esp;&esp;重生以来,一路都顺风顺水,凭借先知先觉的优势,总是在别人始料未及的地方,带来了惊喜。
&esp;&esp;来找茬和连连看的成功,无疑证明了李方诚的正确。
&esp;&esp;只是没想到,技术层面,人员层面,资金层面这些核心都解决的情况下,居然遭遇滑铁卢!
&esp;&esp;“不行,这样下去太被动了,日后还有那么多款游戏巨作,还有那么多的经典要呈现,如果有个万一,又会受制于人,我要,做自己的主机!”
李方诚从未像此刻这么恼怒。
&esp;&esp;本来想一心一意做好游戏,再从游戏拓展出去,如同迪士尼走的路一样,但是,现在突然发现,这条路,跟迪士尼,从一开始就不一样!
&esp;&esp;迪士尼,是从动画电影起家,拿过无数的第一,早在60年前的1928年,世界上第一部全部对白动画片《蒸汽船威利》就震撼出世,此后一发不可收拾,第一部使用动画摄制机拍摄的动画片,是1940年迪士尼摄制的影片《幻想曲》,而1955年,诞生第一部宽银幕动画片《小姐与流氓》。
&esp;&esp;米国第一部动画长片,也是经典之作的《白雪公主》在1937年的时候推出。
&esp;&esp;第一部耗资千万美元的动画片,是几年前1981年公司制作的《狐狸和猎狗》。
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&esp;&esp;每一部电影,都在不断成就迪士尼,把迪士尼打造的更为丰满。
&esp;&esp;无数个经典的形象,哪只闻名世界的鸭子,唐老鸭。