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&esp;&esp;天赋试炼的难度,太大了。
&esp;&esp;正所谓学得多不如学得精,这个道理放在游戏里也是一样。
就好像你一个战士,如果既要做坦克,又想把输出天赋也弄到手,这不折腾死才怪。
坦克和输出的操作完全不一样,这要怎么平衡?真等你试炼过了,说不定等级就完全拉下了。
再说,这装备的属性也是一样有倾向性的,那你这到底是做t呢,还是做dps呢?
&esp;&esp;在团队里,一个定位清晰的玩家,总是要比一个定位模糊的玩家吃得开。
&esp;&esp;要说倪雯现在,她要是想过毒液精通的试炼也够呛。
要知道,她现在手里就一个毒液的基础配方,百八年不变,能玩出个鬼花样啊!
倒不如等她多拿到点毒药配方和相关技能书再说。
&esp;&esp;不过撇开这个毒药精通,另两个天赋却都很不错。
&esp;&esp;双手精通,是可以提高副手武器的伤害,将它拉到和主手一样的位置。
这就是典型的双刀输出流,左手一招,右手一刀,削血量就跟削萝卜皮似的。
&esp;&esp;一般来说,副手武器,只能发挥出80的伤害。
盗贼的攻速快,这20的增加,光是快速的平砍就能让输出上涨一大截了。
而如果加上技能,操作厉害的盗贼,就完全可以把两个匕首玩出朵花来。
&esp;&esp;而夜行之幕这个天赋,增强的就是盗贼的偷袭能力了。
有了夜行之幕天赋的盗贼,在潜行状态下的速度能够提升15,潜行取消的前后六秒之内,技能的伤害提高20。
这一下偷袭的伤害可就爆炸了,杀一个布甲职业,那就基本上妥妥的了。
&esp;&esp;这两个天赋,对于现在的倪雯而言,都有极大的价值,因此她自然是要先挑战这两个了。
&esp;&esp;暗风套装早些时候就有些跟不上倪雯的需求了,她差不多凑合了一些装备,虽然没有了套装效果,但是属性上却是提高了不少。
&esp;&esp;而且,她手里还有一条从海妖boss那里摸过来的项链。
&esp;&esp;海雾项链:
&esp;&esp;伤害+80,+17敏捷,+14耐力
&esp;&esp;精神回复:使用此技能后,将使你在之后的十秒内免疫负面状态。
&esp;&esp;物品描述:这条项链上面附带着的红宝石好像具有某种特殊的效果,带上去还能感受到水一样的清凉。
&esp;&esp;装备等级:20级
&esp;&esp;这条项链增加的属性高不说,这个精神回复技能也是相当的给力。
&esp;&esp;神创之中的负面状态有很多,灼烧、虚弱等等,一下子都数不清楚。
这些负面状态,很多时候都会成为玩家的催命符。
这条项链的技能居然能够将这些负面状态都囊括其中,可以说是相当霸道了。
&esp;&esp;不过,看这个技能的描述就能知道,如果是中了负面状态在前,使用技能在后,那就算是白瞎了。
这条项链,可是只管免疫,不管消除的。
&esp;&esp;然而,只要玩家的反应够快,预判得够准确,这条项链就是个极品首饰了。
&esp;&esp;倪雯换上这么一身新行头,重新披上了斗篷往职业大厅走去。
这一路上走过来,听到的都是有关于钢铁意志
&esp;&esp;这第二个地形,其实和沼泽也是异曲同工,一样是考核玩家而已。