只是谁都不能确保自己制作的游戏一定都受欢迎,对此秦如意并没有避而不谈。
她爸常说,做生意要以诚待人。
所以接着又道:「目前市场上的游戏机与游戏是无法拆分的一体机,如果游戏不受欢迎意味着游戏机不受欢迎。虽然我只会做游戏,不会做游戏机,而且也不能保证每款游戏都有市场。
但我认为可以设计一款方便换游戏的游戏机,这样虽然也是游戏与游戏机一起卖,但重点在游戏而不是游戏机。如果游戏的市场反应不好,完全可以让买家直接换游戏而不用换机器。这样可以节省他们的成本,这也算是一种竞争优势。而改装现有的游戏机,其实很简单,我已经改装了六台。」
秦如意觉得游戏机生产商早晚也会想到这种设计,不过眼下没有,就是自己的优势所在。
而夏炳严听过之后,想的更多。如此说来一台游戏机,现有的生产商赚的应该是两部分钱,游戏机本身与游戏。既然游戏在计算机上就能设计,连秦如意都会,这说明游戏本身的成本并不高,高的可能是游戏机生产成本。
虽然没有硬体软体的概念,但他却听明白了秦如意的目标在游戏本身,而游戏机可以作为竞争的切入点。
成本对于任何市场主体都至关重要,对于买家来说成本的降低未必能提升利润,然而却可以降低经营风险。可更换游戏,就意味着买家成本风险的降低。
对于生产商来说,虽然一台机器可以适配多个游戏,只能赚一次卖机器的钱。看似营收要降低,但却可以抢占先机把那些老式机器都撵出市场。至于后续如何,就要回归到游戏本身。
可秦如意不能保证她的游戏都受欢迎……
夏炳严认为,如果投钱的话这就是他的风险所在。
就像服装设计师无法保证每一款衣服都能成为热销款,所以总会存在库存积压。
道理夏炳严懂,只是游戏行业对他来说真的是两眼一抹黑。能在这里听秦如意说这么多,是因为他从不拒绝新兴事物,愿意去了解。
世界在变化,想要不被抛下就要跟着去适应接受新变化。以前没注意到的丶不懂的都可以开始去了解,只有了解之后才能做出一定的判断。
服装款式的畅销是一季,年年季季都要上新。即便是不懂游戏行业,触类旁通,夏炳严想多从秦如意这里了解一些情况。
「一款热销游戏的周期能持续多久?」
秦如意觉得夏炳严问的问题太专业,这个问题的答案她不知道。没有大数据,没有统计,谁知道一款成功的街机游戏能火爆多久?
根据她的经验,单机游戏通关后,游戏热情会降低很多。所以她只控制通关难道与趣味性,这关系到能收割多少游戏币。
「是这样的夏总,对于目前的游戏来说,怎么能让玩家多花钱玩下去才是关键……」
秦如意详细的讲了自己的关卡设计要领,讲完之后又提议道:「夏总你刚才看过的那两款成品,已经在改装的游戏机上试水了一个月,要不要去看看?」
夏炳严听得云里雾里,他根本就没有玩过也没有见过这种游戏机,不好意思坦诚自己没有听得太明白。
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