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第155章窗口
周旷刚刚离开系统空间,还没来得及休息太久,就再次忙碌起来。
《幽冥山海制作组在不断地完善着版本,修改着各种错误,按照冯旗的说法,他们离进入初始的稳定版本已然没有多远。
而等到进入稳定版本,项目组就可以稍微喘口气了。
也是时候放假了。
周旷目前最忙碌的事情,还是筹划扩张工作室。
《幽冥山海的巨大成功带来了海量的利润,对于周旷来说,这些钱最大的意义就是给了自己信心进行扩张。
现在旷世游戏本部,区区一百多人的团队规模,比起那些顶级3a游戏工作室来说,还是太少了。
之所以说利润给了他信心,就是因为单机游戏开发流程的不确定性。
哪怕提前确定好了规划,中途也有可能发生变动,他必须将这些意外性也考虑进去。
尤其是在周旷下一款游戏想要挑战更高难度的作品的情况下。
而现在看到了具体的收益,周旷就安下心来了,哪怕继续扩张,这些利润也够他使用好几年了。
只要他认真规划,谨慎小心地制定计划,旷世游戏就没有任何资金上的风险。
周旷的目标,就是将旷世游戏扩张到三百人、甚至是五百人左右。
是的,五百人!
这乍一听上去显得很多,但对于周旷想要挑战的目标来说,这样的团队规模甚至还不够大。
现在他拥有最大的一个优势便是《幽冥山海给公司带来的声望。
《幽冥山海仿佛横空出世一般,打破了国内游戏公司做不好大型单机游戏的刻板印象。
以前的国产单机要么是叫好不叫座,要么是又不叫好又不叫座。