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第85章蝴蝶效应
周旷今天过来还有一件工作,就是他需要再招一名剧情设计师。
不是文案编辑,而是专门负责剧情脚本的剧情设计师。
而且周旷并不只是随便招一名普通的员工而已,他有一些相当具体且独特的要求。
首先一点,就是年龄不能太大。
一般来说,游戏公司找剧情策划,一般都喜欢找一些年龄大一点的,而不是太过年轻的。
第一点就是年龄大的剧情策划,经验更加丰富,不容易出错。
虽然游戏剧情的写作有一些方法论,但是仍然高度依赖员工个人对于剧情结构的判断。
如果判断失误,崩盘的可能就是整款游戏的剧情架构。
其次就是年龄大的剧情策划创作技巧已经成熟,尤其是常年混迹于游戏产业的这些人,对于如何写好一段游戏剧情,心里已经有了非常清晰的想法。
这两点基本就是最重要的两点,不过其实还有一个很多人忽视的优势。
那就是年龄更大的剧情策划对于人生、现实中的事物以及人的理解,都不是刚刚毕业或者刚进入社会的年轻人能比的。
这对于创作出真实且复杂的剧情几乎可以说是必需品。
然而,周旷为什么还偏偏要找一名年轻的剧情设计师呢?
主要是这里并不是原先的世界,而是一个平行世界。
许多原先存在的游戏和题材都并不存在,这对于周旷来说当然是天大的利好。
但是却和看似没有关联的员工们扯上了联系。
经过几个月的观察,他发现了一些端倪。