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第63章brotato
周旷觉得就算现在直接上线,其实也不算太吃亏。
类幸存者的游戏市场虽然不能全部被他们吃下,但是至少也能分得最大的一杯羹。
而且经过《吸血鬼幸存者这个项目的考验,周旷觉得轻燕工作室完全有能力挑战难度更高的游戏。
与其为了钱让轻燕工作室,变成类幸存者游戏的专用工作室,不如退一步,让他们尝试一下其他类型的独立游戏。
他脑子里有着不少关于独立游戏的点子呢!
不过,周旷还有一款类幸存者游戏希望轻燕工作室完成。
那就是brotato,土豆兄弟!
在他心中,这款游戏才是真正的,在所有类幸存者游戏里的集大成之作。
不然国内也不会有好多公司选择抄袭这款游戏,做什么苹果兄弟、橘子兄弟,而不是抄袭《吸血鬼幸存者,做水果全家桶幸存者了。
《土豆兄弟相比《吸血鬼幸存者,在许多方面都做出了差异和创新。
这些创新和提升让《土豆兄弟不单单只是对方的复制品,而是真正做出了属于自己的特色。
首先光是从画面上来说,虽然每名玩家都有各自喜爱的风格,但是明显土豆兄弟对于普通玩家来说接受度更广,画风更细腻。
而角色选择方面,虽然吸血鬼幸存者也有不少角色,但远远比不上土豆兄弟那么多元化。
这主要是因为在吸血鬼幸存者的基础上,土豆兄弟对于属性做出了更多的定义,除了基础的最大生命值、近战攻击、远程攻击等等,还有元素伤害、工程学、幸运这种进阶属性。
丰富的属性面板,让每一名角色都拥有自己的特色,甚至是流派。
例如擅长远程武器伤害的角色“游侠”
,又或是可以减慢敌人速度、减少敌人数量的角色“老叟”
。
这些不同的角色让《土豆兄弟重复可玩性大大超出了作为开山鼻祖的《吸血鬼幸存者。
它还对武器和道具系统做出了优化,比起《吸血鬼幸存者更加丰富多样。