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第62章谢谢你,死线
周旷摆了摆手。
他并不是这个意思,冯旗绝对在领导项目中尽心尽力了,这都是经验不足导致的结果。
假如不是和巴西利奥交流过,自己也不可能这么轻轻松松地列出来这些问题。
最主要的是他们这个团队没有制作3a单机游戏的经历。
尤其是制作人冯旗。
虽说冯旗拥有带领大团队工业化制作游戏的经验,但这终归是和制作顶级的3a单机游戏不同。
即使这样,他也已经是国内最顶尖的游戏制作人了。
因为国内压根就没有任何一个制作人,拥有带领团队制作3a单机游戏的经验。
“这并不是谁的责任,而是我们团队还没有发展到那个阶段。”
“我们对比国外的同行还有很长的距离要追赶。”
“但这不是我们躺平、摆烂的借口。”
“正是因为差距很大,我们才要奋起直追。”
冯旗、杨纪、吴谦和三人虽然表情不一,但显然都深表认同。
冯旗听着周旷继续说着他列出的问题,心中也是不禁升起钦佩之情。
对方平时这么忙,旁人都几乎看不到他闲下来的时候,不仅要同时负责《幽冥山海和《吸血鬼幸存者两个项目,还要不断地去和其他公司应酬。
为的就是他们能拥有充足的资源制作游戏。
不施加压力、不插手管理。
这已经是他认识的最佳管理者了,甚至有时候美好的都让他怀疑这一切是不是一场梦。
但此刻,屏幕上一项项列出来的问题,像一把把箭射向了自己。
他作为领导者不仅没能察觉这些缺陷,甚至还要等到老板自己说出来。