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第26章商务合作
周旷看完分数,坐在自己的座位上,不自觉地露出了笑容。
这几周的时间,是他第一次全力以赴地为自己的项目付出所有。
这并不是说以前他在公司不认真工作。
好吧,也有摸鱼的因素。
不过更关键的是,做买断制项目和免费制氪金游戏的爽感,差了十万八千里。
周旷每天来到公司,就是和下属们一起开会,讨论如何提高游戏性,如何优化deo。
所有的内容都和游戏本身相关。
但是在做免费制氪金游戏,他们开会讨论更多的内容,是今天又惹怒了多少玩家,应该发什么奖励进行补偿。
下个版本怎么能拉高游戏流水,减少玩家流失。
怎么推出一个尽量不影响平衡性的礼包,还能把氪佬的钱全都捞走。
这不光对于玩家来说不公平,对于从业者来说同样令人压抑。
每天的工作内容,就是十几个或几十个策划聚在一起,研究如何暗算玩家们的钱包。
真正热爱游戏的从业者,明明一开始只是因为喜欢游戏的乐趣和游戏性选择了这份行业,最后却落得一个给公司当狗的下场。
为了每个月的工资、薪水,向着玩家们开咬。
明明自己没入行前,也同样是玩家的一员。
这也是为什么国内许多怀揣着梦想的游戏人,进入游戏业后,没过几年就选择转行,要不然就抑郁了。
毕竟现实是残酷的。
剩下的就是被公司同化掉的那些人。