手机浏览器扫描二维码访问
(例:UC浏览器、QQ浏览器)
精彩阅读阅客中文网
第2章我要做3a!
求追读
3a游戏本来的定义是:alotooney、alotoreurces、alototi。
即费很多金钱、很多资源、很多时间。
然而这只代表游戏的制作规模大,并不代表游戏的质量,因此黑猴出来后国内把3a游戏的定义改成了:高成本、高体量、高质量。
只有做3a,才能万无一失地达到任务目标2,毕竟此时这个平行时空的蓝星,还处在华国游戏产业的黑暗年代,哪怕连氪金抽卡的二次元手游都只是刚刚起步,远远没有达到黑猴发布预告片前的那种状态。
那个时候,虽然华国的游戏产业还没有产出过知名的3a游戏,但通过给国外的顶级工作室代工,亦或是因为氪金二次元游戏的快速扩张,国内的游戏工业化水平已经提升到了一个相当高的水平,只缺一个愿意吃螃蟹的人来砸开3a游戏的大门。
虽然在这种环境下做3a听上去更加困难,但正所谓机遇与风险并存,更大的风险代表着更大的收益,如果能在此时横空出世,恐怕热度会比黑猴的热度只多不少。
既然已经决定做3a游戏,接下来就是决定游戏类型和题材了。
周旷的公司只有40名员工左右,水平暂且未知,但是从他们只上线了一款成功存活的手游来看,恐怕水平也高不到哪里去。
再加上这40人还是为了手游配置的,转型到3a是否完全匹配,还需要画上一个大大问号。
此时,在周旷脑内想到的游戏类型,是魂like游戏。
魂like游戏,也就是类魂游戏,是从《恶魔之魂、《黑暗之魂发展出来的类型游戏,最大的特点是游戏的超高难度以及残酷的死亡惩罚。
这种游戏从小众走向大众,了不到十年的时间,而在黑猴的年代,类魂游戏遍地开,已经达到了泛滥的地步。
其实最简单、最直接的解释就两个字。
成本。
对于业内人士来说,类魂游戏的成本是公认的低。
这对于中小型工作室来说,在开发上来说是个很大的优势,可以降低不少风险。