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“任务提示1:需要经历多种变化才会产生通道的透明墙壁。
设定为一个时辰后会自动消失的透明墙壁,采用不同手段刺激其发生变化可以缩短其消失时间,受到累计8种不同刺激后将直接消失。
目前已接受刺激38:拳头重击、挖你老底、尝试盖帽。
剩余可采用的刺激手段:农家肥滋养、随手涂鸦、冰冻、火烤、吹气……
只要不停止行动,瞎几把试也能很快成功。
注释:作为一座不断前进的城市,金帆城需要更多的变化与在黑暗中不断摸索的勇气。”
“毫无难度,有手就行。”
看完提示的陆晨很快通过第一关,并对其难度表示不屑。
其中过程有失风度,此处不表。
往前不久,陆晨遇到了第二关。
在他的面前,草原变成了一个个不断沉浮着的方格子,每个格子的长宽都约莫是一个人跨一步的距离。
按照第一关的思路,显然这是一个踩格子的游戏,如果踩错了预计会有被迫延长时间的惩罚。
陆晨选择直接查看第二个任务提示。
“任务提示2:只要被猜到规律就会摔得很惨的透明深坑。
纵向有一千个方块的矩阵,踩出第二步后,矩阵就会预测你的规律,在所有预测合理的方格中设置陷阱,如果踩进陷阱,就会被传送回原地。
不要直着走三格,也不要斜着走三格,更不要每次都走一样的距离,等比等差数列也不要出现,方向、距离或者其他一切都可能成为规律从而使陷阱变多。
注释:至少目前而言,金帆城是敌视「秩序」的城市,所以抵抗「秩序」的能力和意识是很重要的。
不要小看「秩序」,任何渺小的规律都能成为「秩序」捆缚世界的的绳头。”
“难怪叫问心,确实是在筛选理念和能力匹配金帆城愿景的人。”
陆晨感叹,并且觉得这是一个很有意思的小游戏,尝试着往前连走三步,果然被传送回了原点。
然后他开始正式闯关。