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第四章 差点完犊子了

唐七目前所在的地图地形为一片乱石灌木和草地。

主要的敌人为人族、沼泽和精灵族的1阶兵种,三个种族人族的枪兵、戟兵,沼泽的狼人、大狼人,还有精灵的半人马和半人马首领都是近战兵种。

乱石堆和灌木丛,唐七战斗中发现了许多战术可以选择,兵种来回拉扯、卡位等都是不错的选择。

没有英雄领导的野怪智能程度有限,打了几场后,兵种数量上的对等,唐七指挥上更加得心应手,轻松的又收拾了两波狼人,可惜收获有限,只爆出了44份一级木材和67金币,穷的可以啊!

好运没有继续,收获的代价却是不低,有好几名骷髅兵和3名狼人已经到了生命值的底线了,无法再继续战斗。

“怎么办?”

低级兵种生命上限本来就低,几场战斗的消耗下,生命值几近见底。

这种状态下还能怎么办,只能干站着等兵种被动的恢复生命值咯!

魔法值他可舍不得消耗,这可是他最后的保命手段,一旦被打回新手地图,那要想翻身就难了。

根据狗子们获得的情报,兵种生命值的被动恢复速度为每1个游戏时恢复1点(静态恢复),也就是现实时间半小时,不论阵营、种族,不论高级兵种还是低级兵种。

当然兵种的生命值恢复手段肯定不只这一种。

城市里和野外功能建筑,战争机器帐篷医疗等也能恢复兵种的生命值,此外兵种的吸血特技也有效果。

还有一种恢复手段,战场恢复。

兵种在战斗过程中的生命值恢复速度会增加,越是高级兵种恢复的速度越快。

但是这种恢复模式对于1级兵种来说几乎没用。

当然唐七的英雄天赋有25%的加成,但是这个恢复速度却是有点杯水车薪的感觉。

站了有十来分钟,实在无聊的唐七打发1名狼人去探地图,反正挂了也无所谓。

“哎哟喂!

运气不错呀!”

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