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想一次性建好,民居成群的村庄?
想多占据一些领地格数,好增加系统建筑的特性属性?
没看就李帝这种偷工减料造出来的火塘大殿,都耗费了将近大半天的时间?
这已经基本上算是动员了整个李家庄所有的劳动力,才能有这么快的建造速度。
所以那种不切实际的想法,还是别想了,现阶段根本就不现实。
还是老老实实的先修建出,达到基础标准的系统建筑,激活系统招募功能,后期在慢慢扩增,系统建筑的占地格数,建筑面积吧。
【提示】未命名村庄建造成功。
听到领主系统的提示,李帝顺手就把他那前世,已经叫习惯的名字,填写到系统建筑的名字上。
【李家庄】
【大量同姓同族同宗的李家族群,聚集生活的村庄,基本实现自给自足的农业人口集群地,视村庄建筑所占具的领地面积格数决定,每周可招募的村民数量。
】
【招募】每格22,招募费用4金币每人,月薪为招募费用一半。
【转职】每日每格22,转职费用为招募费用一半,月薪同薪同酬。
【李家庄村民】
【特性】纳税(每月纳税2金币),朴实勤奋(技能获取速度加快5%)。
【冒险等级】1
【技能】种植1级,养殖1级,一种随机技能……。
也不知道这所谓的系统招募人口功能,是凭空捏造出兵种,还是从莫名的地方将兵种传送过来。
反正就是收费高,数量少。
每周每格两名李家庄村民,每人每月2金币的月薪费用,首次招募的费用,等于翻倍的月薪。
不足一个月按照一个月计算,下次支付招募费用,就是下月初一了。
现在李帝的领地,是十分的缺少壮年劳动力。
不是说那些半大小子不能用,而是他们还太过稚嫩,很多事都需要去学。