丹对桑迟说:「你知道吗,刚刚你开枪打绿车,它会爆炸。」
第35章
碰碰车经受十次撞击会爆炸,那么在项目进行中,应当如何判断每辆车被撞过多少次呢?
辰亦在坐上驾驶座之前,便在思考这个问题。
毕竟这十次撞击是爆炸催命的倒计时,也是可以利用的机会。
然而驾驶过程中,注意力需要高度集中在躲避附近的碰碰车上。
距离远的车如果相撞,有可能发现不了。
最坏的可能,是没有任何可供看到的撞击痕迹,只能单凭眼力和记忆。
不过向他们介绍碰碰车的席宛通过了这个项目,难度应该不至于高到连辅助判断碰碰车撞击次数的标识都没有。
果然,碰碰车相撞,各自多出一块明显的涂漆。
注意到这件事后,辰亦很自然地联想到会在车面留下相似漆迹的子弹。
他怀疑子弹射中车,同样算作一次撞击。
规则中没有详细书写撞击的定义,一般来说会默认是碰碰车之间互相的撞击。
可无限世界里最怕的就是理所当然地自行定义没有写明的规则。
以他的经验来看,最好还是把子弹撞击车壳算在撞击次数内。
否则副驾驶座上的持枪者不需要付出任何代价,却可以每隔三十秒发射一颗子弹定住其他碰碰车十秒,把整个游乐项目的难度降得太低了。
况且依至今为止所见各种项目和游戏,体现出的游乐园设计者的恶劣性格,不太可能放弃在碰碰车的规则中埋伏陷阱。
然而即便辰亦推测出这条危险隐性规则也无用,枪在桑迟手中。
她端起了枪枝,瞄准,完成了第一次射击,并为此感到高兴。
隔在两人间的光幕阻绝了声音,他没法把猜测告知她。
那么他要为了不能百分百确定正确的推测,强硬伸手穿过光幕,阻止她继续开枪吗?
辰亦收回目光时,放弃了阻止她的打算。
到底是双人组队参加的项目,他可以像在旋转茶杯时那样,一力承担两人份的负担,护着什么都不做的小美人平安。
但如果桑迟希望帮忙,也可以由她行动。
最差不过是给他帮倒忙,导致其他碰碰车爆炸,增加完成项目的难度。
他早料到笨蛋队友可能会给他添麻烦了,她笑起来比战战兢兢的可怜模样好看,他能为此接受面对其他碰碰车爆炸的冲击波。
就是得赶在爆炸前,及时把她抱在怀里,还得捂住她的耳朵。
反正规则没说碰碰车爆炸算失败,爆炸也炸不死他,只要他带伤坚持到五分钟碰碰车集体断电,依然能算成功完成项目。
幸而结果没有坏到需要两人近距离感受爆炸的地步。
桑迟没有射击车身有九处撞击涂漆的绿车。
辰亦计算到五分钟将要走到末尾,冒险通过碰撞突破了最后一次包围。
伴随代表安全的铃声响起,其他碰碰车停止活动,阻隔在辰亦与桑迟之间的光幕消失,任务目标更新的提示音同时到来。
【当前目标:今日参加游乐项目23】。
再完成一个项目,他们就可以去看主题酒店的情况了。
辰亦没有新添伤,状态很好,平心静气地看向桑迟,准备说几句夸她勇敢给自己帮忙的话。
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