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第三十三章 转战敌后

物资车队被夺,张奇几人的退路,也被拉运物资的黄巾所阻,还有黄毅随时有可能带领大批的黄巾玩家追杀,这些因素,使得张奇等人,只能向着黄巾所属的领地前进。

在大战爆发时,一般会有一定的战争区域。

比如宛城这次发生的大战,区域就是以宛城和在水城方圆三十里。

在这个范围内,不同阵营,系统会有特别的标识,使得交战方都能了解到,哪个是敌军,哪里的又是友军。

在三国神演绎前期,对于各种规则,大家都不熟悉的时候,这种范围标识,开始时被一部分人利用,跑去敌军后方,一顿大杀,那时候经常遇到,不认识的就是敌人,搞的各处的都是混战。

随着发动的战争不断增多,对阵营内武将和敌方阵营武将的围杀。

使得一些大的家族,摸清了一些系统规则。

利用这些规则,能够在大战时更快、更多的投入战斗和获取功勋和物资。

也就是这样,对于一些玩家,冲入敌后搞破坏,大家也都有了一定的防范。

近些年也很少听到,敌军冲入大后方,对物资基地造成多少多大的破坏。

随着副本空间的发展,玩家为了利益,为了功法,为了领地,不断的在钻系统的漏洞。

比如,如何才能围杀同阵营的高级boss,而且不会受到阵营惩罚,如何能利用规则,更快的获取功勋,如何的把一个玩家先培养起来。

一千年的时光,使得黄巾起义副本内的大小boss,都被击杀过不同的次数。

只是黄巾起义副本的本意,就是双阵营模式。

当玩家势力发展到一定的程度,会被系统直接打压。

通过不停的刷新士兵和武将,黄巾阵营和汉朝阵营不停的发动大的战争,对副本内大的势力,进行不同程度的清洗。

经过一定时间的演化,系统再认为玩家,开始对双阵营有决定性的影响时,就会发动清洗计划。

从三国神演绎开始到现在,黄巾起义副本,发生过三次大的清洗,使得很多玩家承受了很大损失。

当然,系统也有一定的公平性。

在对玩家势力清洗的同时,对那些能够存活的玩家的补偿,也是显而易见的。

比正常发展更快的发展速度,实战能力大幅度提升,资源高度集中,武器,亲兵快速进化,这些都是在大清洗时才会遇到。

对于能够把握住机会,并能够懂的进退的玩家,在大清洗之后,都会取得明显的实力进步。

随着大清洗的进行,各种物资的投入,各种罕见的物品的爆率提高。

在后期高级武将就成了各方争夺的重点。

平时很难击杀的武将,在玩家实力大增之下,更容易死亡。

武将死亡,他的武功、法术、阵法的爆率被大大的提高,还有系统加快武将刷新速度,使得很多玩家,需要什么样的功法或者法术,就会不停的想着办法,去击杀所拥有需要的武将。

所以,大清洗时战斗会随时的爆发。

哪时候阵营模式混乱,对玩家的约束也会减小。

这样使得,也许今天两个人合作完美,明天就可能互相交战。

清洗对普通玩家也许会起到推进的作用,但是对一些大的势力和家族而言,清洗就是清洗。

在大清洗期间,会形成很多的不确定任务,有些还是强制执行的。

这就给过很多大的势力以毁灭性打击。

几十年,几百年积累起来的优势,可能会被一朝毁之一旦。

这也使得很多大的家族,在发现大清洗征兆时,就开始有选择的开始撤退,把主要战力都撤退到主幻界中。

大家族势力的撤退,必然会形成一定的实力空虚,这就给了那些散人玩家和小家族机会,能不能够抓住这样的机会崛起,也为乱战埋下了根源。

在敌后通过系统漏洞,打游击,抢夺、围杀这些前期取得很大成果的方式,现在已经很难再成功。

只要前方发生大战,后面就开始对人员进行统计和调配。

这也使得张奇等人,在黄巾的后方,时时刻刻如履薄冰,就怕被发现是汉朝阵营的玩家。

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