很多剧情冒险类游戏,都会给玩家在最开始设置一个引导式的工具人。
她们给玩家介绍背景剧情,带领玩家熟悉环境,科普世界观,丰富游戏度,甚至和玩家们并肩作战,一同成长。
仿佛她们生来设置,就是为玩家生,为玩家死。
沈若素就是这么一个角色。
她是最初始的首位npc,也是游戏官方系统在众多失败玩家中,精挑细选出来的,脾气最好,最温柔,最乐于奉献的人。
这样一个人,才能担任起最重要的引导者npc角色。
她最初被安排到这个游戏充当npc时,这个游戏甚至还没被完全投入使用,但她的人设却已经被程序代码确定下来。
直到第一位玩家到来后,开始发挥她的价值。
沈若素是个好人。
不仅仅是因为她现实性格如此,更因为系统的强制赋予。
俗话说,没有无缘无故的爱——但在游戏世界,这可以有。
沈若素被植入了关爱玩家的规则限定。
那是一条无法更改,永远烙印的底层代码,无论玩家是个多恶劣,多自私,多不择手段的人,沈若素都需要无怨无悔关爱玩家,帮助玩家,甚至于奉献玩家。
等被榨干所需价值后,她就会在第三轮时走向她应有的结局。
……
白霜这会儿正在研究沈若素的剧情。
她当然不清楚系统给沈若素设置了这种恶心条款,只是她对于沈若素的故事也好奇很久了。
白霜知道对玩家包含剧烈杀意的npc,通常都是被杀次数很多的。
而以沈若素刀她的次数……恐怕是可以和樊似锦决战死亡之巅的程度。
但沈若素的触发点却都很奇怪。
相比于其他玩家的天然恨意,沈若素似乎是因为天然爱意才会催生恨意。
是因为沈若素的初始好感是开场就被植入进去的数据吗?
那是对她这样,还是对所有玩家都这样呢?
——通过记忆眼镜给她的反馈,白霜猜测,应该是后者。
沈若素对每一位玩家都很好。
在未黑化的模式里,她一遍又一遍地付出真心与感情,只要玩家请求她帮忙,她绝对义不容辞。
看得白霜都忍不住唏嘘,简直可以评上年度最佳工具人奖的程度。
而在秦游的第十次循环时,他通过监听,听到了凌云娱乐经纪人打来的那两通电话。
“……”
白霜想,原来是固定剧情点。
同样的电话,相似的说辞。
在原始非黑化的剧情模式里,经纪人这一固定剧情点就是想逼着沈若素和玩家做出一个了断。
出道机会只有一个。
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