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就这些卡牌要怎么影响心态?
白哉礼弥回到自己房间后,第一时间就在书桌前召出了卡牌。
依旧是脱手就消失。
白哉礼弥尝试着一只手拿着卡牌,另一只手拿起画笔想要画出卡牌的模样。
花纹似乎更精致了,带着认真看时才会出现的小细节曲线。
还有些似乎是暗纹的存在,需要转换角度对着光源才能看见。
站在中间的人物会因为长时间没有互动而自己动起来,动完后有的姿势会变,有的活动频率会加快。
没有那种捕捉画面的能力,白哉礼弥只能先用彩铅区别着颜色画个火柴人作为示意。
距离上次查看卡牌隔了段时间,白哉礼弥记不太清具体的数字,大概知道大小和数字的个数。
灰崎祥吾、绿间真太郎和紫原敦的卡牌都衍生了第三个数字。
借着这次想要探索的心思,白哉礼弥将数据都记下。
青峰大辉,大圈77,小圈81,第三个数字5;
赤司征十郎,大圈39,小圈60;
绿间真太郎,大圈65,小圈63,第三个数字2;
紫原敦,大圈76,小圈41,第三个数字1;
灰崎祥吾,大圈58,小圈65,第三个数字2。
放弃了细致描绘卡牌模样的想法,白哉礼弥将数据誊抄完后便松开手,认真看起这几个数值。
多出来的数字没什么头绪。
按照多少来看的话,也许和关注程度有关,也或许和指导的频率次数相关。
大圈小圈的数值,套上自己那个“人”
和“篮球”
的理解后,便越看越对应得上。
越看越在意的,是明明看起来很亲切,但对自己关系只有39的赤司征十郎。
理解是能理解,可就是觉得怪。
灰崎祥吾都有58点。
觉得随和的,关系不错的赤司征十郎只有39。
所有数值中最低的存在。
怎么会这样呢?
难道赤司君只是人特别好,看自己和看别的傻瓜其实没有差距吗?
白哉礼弥的笔在纸上画圈圈地填补出一个黑团出来。
比起来,相处时间同样不多的紫原敦如同天使般可爱,虽然和篮球相关的数值只有41。
最省心的还得是青峰大辉。
白哉礼弥在纸上给每个人画出区域,列出表格。
只是为了防止这张纸被其他人看见,导致自己的社死,白哉礼弥隐去了姓名。
颜色代称太明显,还好数值上有所区别。
只有绿间真太郎和灰崎祥吾有那么点容易混淆。
记录完单人的数据,白哉礼弥暂时将笔放下,以最后一张出来的灰崎祥吾为主,尝试招出其他卡牌。
成功。
白哉礼弥盯着灰崎祥吾的卡面,印证了自己的想法倒也不算惊讶。
等级提升和自己能力提升时,卡牌这边也会有变动。