&esp;&esp;观战视角的血滴子却是动作娴熟。
&esp;&esp;
&esp;&esp;刺客基础技能是“背刺”;
&esp;&esp;一局可用三次,需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
&esp;&esp;往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。
&esp;&esp;“潜行”是限定技;
&esp;&esp;该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的,跟隐身有着本质区别;
&esp;&esp;自带冲刺效果,配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速抽刀慢20。
&esp;&esp;“移形换影”是另类位移;
&esp;&esp;看技能名望文生义,落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……
&esp;&esp;适才血滴子突兀“发癫”,正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”,刀子难扎准啊!
&esp;&esp;“血毒”,同样是限定;
&esp;&esp;一方面对屠夫使用,使之迷惑,缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
&esp;&esp;另一方面,刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”,速度爆发(不可同时交互),并持续5秒回满05血;
&esp;&esp;二者只可择一,多数时候,玩家省着“血毒”血祭,相当于多05血+逃命的机会。
&esp;&esp;“刺客”实力着实强悍!
&esp;&esp;不过,其在比赛时,上场频率不是最高的。
&esp;&esp;“潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;
&esp;&esp;很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
&esp;&esp;大菊不愧是fr最稳人类;
&esp;&esp;刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
&esp;&esp;其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。
&esp;&esp;——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
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