&esp;&esp;在隐少翻板的刹那,燕庄闪现同时出刀(所谓“a闪”)。
&esp;&esp;“哐当”一声满血求生者霎时倒地!
&esp;&esp;「会心一击+400!」
&esp;&esp;“噗嗤……”
&esp;&esp;燕庄满脸开心,自言自语:“想不到吧,还有‘伯爵’带闪现的!爱厶丶隐藏同学~”
&esp;&esp;
&esp;&esp;整个追击过程也就大半台机的时间;
&esp;&esp;对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是“秒倒”。
&esp;&esp;但也不能说隐少菜。
&esp;&esp;有点大意了是真。
&esp;&esp;博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。
&esp;&esp;而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。
&esp;&esp;通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必须带传送——尤其在“钢铁森林”这样的大地图——几乎不可能是闪现的。
&esp;&esp;可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。
&esp;&esp;或者说,他是有野心的。
&esp;&esp;既“继承”了原主的s1“伯爵”,便想着要让其在赛场上施展出最大威力,传统打法确实易于保平,可选择玩屠夫,追求的不就是一个三杀四杀的快感吗!
&esp;&esp;sh战队签原主的用意他懂得——
&esp;&esp;阿凯渐渐引退,主屠的重担交给小刀,可惜小刀水准不够稳定,打法太激进,也就更容易失误,便需要有一个能在紧要关头、稳定兜底的保平屠夫……实则这样安排,是将压力转移到人队头上,每一场比赛靠人队尽全力拿最多的分。
&esp;&esp;写“小作文”时就是这样构想的:才好表现主角于指挥上的运筹帷幄、在个人技巧上的完美无缺以及为战队奉献时的力挽狂澜。
&esp;&esp;文字化作现实,情况就变得复杂了,当外界因素出现波动,文中那些诸多偶然,能再形成必然的巧合么?
&esp;&esp;燕庄也不敢保证。
&esp;&esp;何况,他是不甘心躺平的!
&esp;&esp;好容易参加职业联赛了,自得拼尽他所能,于赛场上发光发热,为战队贡献一份自己的力量。
&esp;&esp;说回这一局,也算另类的队内“训练赛”吧?
&esp;&esp;燕庄借机实验着“伯爵”新打法。
&esp;&esp;半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,操作大变形,没能达成他预想的效果;
&esp;&esp;而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。
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