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gameover
在游戏的概念中,这意味着游戏结束,闯关者迎来了失败的结局。
的确,存读档可以覆盖失败结局、在“已知”
的条件下覆盖掉原本的失败结局,但过程中不免要一次又一次地试错。
换言之,西洲猜想的天赋表现形式,稍微有点耗费时间。
南风的天赋比西洲猜测的更加简单粗暴一些——在事件来临前,观察他们预备作出的选择,便能直观地看到各种选项的失败率。
西洲啧啧称奇:“还挺方便。”
她没办法看到南风所说的“失败率”
,只好偏过头盯着他们都能看到的那块、类似于游戏介绍的面板看:“像是rpg游戏,我们俩是到处坑蒙拐骗的游方道士,目前绝赞挨饿中,为了躲避夜晚时未知的危险,我们正在寻找可以借宿的村庄,顺带坑一个包吃包住的冤大头。”
概括得非常精辟。
南风:“你刚刚提出的那个方案,失败率是10%。”
“听起来我好像做出了一个不错的选择。”
西洲摸摸下巴,“多实验几次吧。
我们可以逆流而上、朝相反的方向走,也可以往树林里走。”
【游方道士·小西提出远离群山。
】
【游方道士·小西提出深入树林。
】
【游方道士·小南使用了他的天赋。
】
南风摇头:“都不行,失败率都是100%。”
也就是说,往这两个方向前进,必然会打出失败结局。
西洲闻言,点头道:“那我们先往群山的方向走。”
100%失败率堵死了另外两条路,只有往群山的方向走,才能继续游戏、触发后续剧情。
当然,这条路也不是一帆风顺的。
10%的失败率,意味着路上可能会遭遇一些拦路的小boss,也可能被各种意外状况拖住脚步。
南风不熟悉游戏形式,听到西洲发话,便只管跟着点头。
他们所处的位置能看到群山的轮廓,实际上的距离却很远,他们走了一小段路,便有些气喘吁吁。
若是只有南风这样,倒也算是情有可原。
但西洲一向体力好,只是这么几步路,对她来说,连道开胃小菜都算不上。
西洲察觉到异常,示意南风停下。
两个像素小人一块站立在河岸边,顶着严肃的豆豆眼,开始互相查看对方的身体状况。